ゲームネットワークフレームワークの開発におけるJavaのプログラム例を紹介します。このフレームワークは、クライアントとサーバー間でデータを交換し、オンラインマルチプレイヤーゲームを実現するための基本的な構造を提供します。
1. ゲームサーバーの作成
まず、サーバー側を実装します。サーバーはクライアントからの接続を待機し、接続を受け入れ、データの送受信を行います。

javaimport java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class GameServer {
private static final int PORT = 12345; // サーバーがリスンするポート番号
private static List clientWriters = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) {
System.out.println("ゲームサーバーを起動中...");
try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT)) {
while (true) {